まろ屋イラロジの解き方

まろ屋イラロジの解き方

脱出ゲームのまろ屋

まろと変な生き物に出てくるイラロジの解き方をざっと説明するページです。


「イラストロジックの解き方」(簡易版)


イラストロジックはマスの左右に書かれた数字をもとに、黒く塗るマスと白で残すマスを埋めていくパズルです。
各列の数字はその列内で連続で入る黒の数を表しています。
例えば、1.3.1だった場合、黒マス1、1マス以上の白マス、黒マス3、1マス以上の白マス、黒マス1が入ります。
数字と数字の間は1マス以上の白が入るきまりです。そうしないと隣りの数と合体して別の数字になってしまいます。
それが縦列・横列両方、書かれた数どおりになるように埋めていくのですが、コツは確実に入る場所から順に埋めていく事です。


1.確実に入る場所を埋める。

2.2  ×  

例えば、横マスの幅が5だった場合、2.2だったら黒2、白1、黒2で図のような入り方しかしません。
1.3や1.1.1でも同様です。
入れる数+最低限必要な間の白マスがマス数と同じ場合はそのまま記入する事が出来ます。
この時、確実に白になるとわかる場所には×印を入れておくと
まだ白黒はっきりしていない場所と区別することができ、後の作業がしやすくなります。


2.部分的にはわかる場所も埋める。

3     

入れる数がマスの半分より多い場合、どちらの端から入れたとしても必ず入る場所が出てきます。
図は5マスに3を入れた場合です。右端から3マス入れた時も、左端から3マス入れた時も真ん中のマスには黒が入ります。
残り2マスはまだどこに入るのか解らないので白マスのまま置いておきます。
入れる数が複数だった場合でも、左右両方から数えてかぶる場所は黒の入る場所です。
5マスに1.2を入れる場合、黒1、白1、黒2、と左右から数えていくと、下図のように右から2マス目は黒、それ以外は保留になります。

1.2 ×   

右端から数えた時

1.2  ×  

左端から数えた時

1.2     

同じ数の範囲でかぶっている場所は黒


3.1,2の手順で埋めたマスをもとに、さらに埋まるマスを探します。

もし、縦横の1列目で黒になった場所があれば、それは逆側の端の数字の端になります。

3     

縦側の条件でこうなったら

3   ××

3の入る場所がわかる


埋まったのが端じゃなかったとしても、2の考え方で埋められる場所は埋めます。
縦側の条件で2マス目だけ埋まった時、入れる数が3だったら。

3     

2マス目の黒は3の一部なので、一番左端から入れたとしても3マス目は黒、2マス目の黒が3の左端だったとしても5マス目は白になります。

3    ×

こんな感じで、必ず黒が入る所と、必ず白になる所をどんどん消していくと、少しずつ絵が完成していきます。
完成した絵が何かわからないのは、私のデザインがあまいからなので、その、すみません。
ロジックサイトで30×30マスぐらいの大きさのに挑戦するとなかなかに見ごたえのある絵になりますので興味のある方は検索してみるといいと思います。
専門サイトの説明のほうが詳しくわかりやすい図解ですので、このページではわからない人も行ってみるといいかと思います。


戻る